Unity游戏引擎的基础入门
Unity游戏引擎的基础入门

内容简介:

本期教程为针对Unity游戏引擎的入门教程,其中包括了对程序整体结构简介,界面简介以及基本的场景设计和灯光设计等。

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。

Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为人人素材一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

主讲人简介:

主讲:JOSH(乔许),DT讲师之一,其讲座内容简单明了,浅显易懂,重点突出,擅长3D软件应用,其讲座适合初学者接触以及认识一款软件


下载:密码ziq7

章节简介:

01.教程内容简介

02.界面及工程简介

03.文件管理与工程管理

04.创建简单场景,并将组件进行整合

05.材质创建

06.用组件创建出整个场景

07.为场景中添加细节

08.场景灯光设定

09.灯光细节设定

10.创建粒子效果

11.物理效果的创建

12.简单的脚本创建

13.玩家出生点的创建—第一步

14.玩家出生点的创建—第二步

15.游戏状态脚本的创建

16.玩家HUD界面设计

17.创建游戏中的物体

18.玩家手持物体的功能设定

19.再载入整个场景

20.输出游戏